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Gran Turismo comentário

Written By Dario Silva on segunda-feira, 19 de novembro de 2012 | 09:55

Um coletivo santo sh * t, provavelmente caiu de cada um de vocês última lendo isso. Ou talvez não. Sim, você está olhando para uma revisão Gran Turismo que marcou, para a primeira vez, nem de longe as notas praticamente perfeitos temos agraciado com esta franquia desde o primeiro dia. Ok, talvez alguns de vocês já leram alguns dos outros comentários lá fora, e estão conscientes de que algo deu muito errado. Bem, em primeiro lugar, permita-me para prefaciar o restante deste comentário que Gran Turismo para a PSP tem, alegadamente, está em desenvolvimento há cinco anos. Digo supostamente, porque estou certo de que o ciclo de desenvolvimento para o jogo tinha sido temporariamente afastado várias vezes entre toda a Polyphony trabalho tinha que fazer para o PlayStation 2 e PlayStation 3. Desenvolvimento de Gran Turismo não era certamente um esforço contínuo de cinco anos ... e, infelizmente, ele mostra.


Agora, depois de re-ler este comentário, definitivamente sai duro, mas com razão. Gran Turismo PSP é um jogo falho. Mas, por outro lado, eu ainda tinha um monte de diversão com ele, como em seu núcleo, GT PSP ainda é muito agradável, acessível e divertido jogo. Eu coloquei em toneladas e toneladas de horas de jogo apenas ganhar dinheiro e colecionar carros, que é um dos objetivos do GT PSP. Muitos desses carros são transferíveis, o que lhe permite sincronizar GT PSP para GT5 e transferir os carros que você comprou ou ganhou em seu jogo de PS3. Mais uma vez, GT PSP é um jogo muito divertido. Mas um "totalmente specced Gran Turismo", Kazunori Yamauchi disse, este não é.


A primeira decepção maior veio quando eu percebi o tamanho pequeno do arquivo do jogo a Sony tinha me enviou. 937MB? Gran Turismo 2 foi um jogo de PlayStation 1 e contava com dois discos separados, essencialmente tornando-se um jogo vale 1,2 GB. Ok, então eu tinha esperança. Então as botas de jogo, e imediatamente eu correr para a concessionária para olhar através da lista de carros incríveis, apenas para perceber que só pode escolher entre Bugatti, Bentley, Chevy, e polifonia. "Oh," eu disse, "A Sony deve ter me enviou um arquivo de demonstração acidentalmente. Ah, esses caras loucos, eu vou contactá-los agai ... o quê? Isso é normal?" Você vê, como o ciclo dia no jogo, as concessionárias você pode navegar através da mudança, assim como os carros que você pode comprar.


Permitam-me explicar em detalhes um pouco mais. Quando você iniciar o jogo, você terá quatro concessionários para acessar e 100.000 créditos para gastar em um carro, que é uma soma gracioso. Uma vez que você compra um carro, você pode participar de alguns eventos. Conforme os dias vão passando no jogo, um novo conjunto de quatro concessionárias serão disponibilizados para você. Mas, só porque você pode acessar um concessionário Nissan, não significa que você pode ter a capacidade de comprar qualquer um dos seus carros. Não, não. Se você não ver um GT-R ou um TT 300ZX, você tem que esperar até a próxima vez que a Nissan se torna um dos quatro comerciantes que você pode comprar em e ver se a variedade de carros tem o que deseja. Sim, é tão complicado, confuso e estúpido.


Alguns de vocês podem dizer, "mas Arnold, por que você não mencionou isso no seu GT PSP hands-on preview? Por que isso é um choque tal com você?" Porque quando eu jogava Gran Turismo PSP alguns meses atrás em um evento de Nova York, eu me lembro de ser capaz de resolver através de uma lista completa de todos os carros no jogo, através de cada única fazer, nenhuma destas quatro traficantes bullcrap apenas. Então, para ver essa loucura absoluta no meu PSP, em um jogo que eu tinha tanto tempo esperou para me lívida, francamente, como eu tenho certeza que você pode dizer pelo tom desta diatribe.


Mas as coisas pioram, como GT PSP comete o pecado maior, em meus olhos. Nenhuma personalização.Claro, você pode entrar no menu do jogo Tune rápida e ajustar os componentes da suspensão, como camber, toe, passeio de altura, taxa de mola e amortecedor, mas que deixa a outra metade do espectro redutor (os caras de linha reta) sozinho no escuro . Sim, você pode adicionar um pouco de potência para o seu carro, mas você só pode fazê-lo para o modo de julgamento deriva. E você não está realmente adicionando os componentes, você está apenas aumentando um controle deslizante que pouco acrescenta-se a 20% a mais de energia para o carro que você está dentro


Honestamente, eu poderia sentar aqui e divagar sobre quão estúpido é isso. GT foi sempre sobre a tomada de um carro e tornando-o mais rapidamente, em alguns casos, absurdamente rápido. Eu passei dezenas e dezenas de horas de GT4 apenas tomando carros aleatórios que eu gosto na vida real, comprar cada componente pouco para eles para ver o quanto de uma diferença que faz em torno de uma faixa específica e no 1/4 milha. GT PSP tomou tudo isso longe de mim, e me deixou com um open-ended modo single-player que me permite escolher um carro, pista, definir o número de voltas (1-120) e corrida em contra três outros.Sim, o número total de carros por trilha não é oito ou seis, são quatro, inclusive você. E uma vez que você vencer uma corrida, você ganha prêmio em dinheiro, e então você tem a capacidade de competir mesma faixa que mais três vezes. Você vê, a primeira vez que você corre, você corre-lo em um posto de dificuldade fácil chamado D. Uma vez que você ganha, você pode correr contra pilotos de C-rank, então B, e depois A.


O jogo possui um total de 800 carros, mas apenas 200-250 daqueles modelos são realmente únicas. E há 35 faixas, com um total de 70 layouts diferentes e variações. Infelizmente, existem algumas pistas importantes em falta, o mais importante, tanto Special Stage Route 5 e 11, uma série de grampos. Eu também notei que não há mudanças estéticas foram feitas para trilhas da vida real, como Nova York, para refletir suas alterações modernos. Por exemplo, o New York City em pista GT4 representado uma área de Manhattan conhecida como Columbus Circle (a parte rotunda), de volta ao GT4 foi desenvolvido e lançado, a área estava sob um monte de construção, portanto, compreensivelmente, a trilha do jogo reflete que, com guindastes e tal por toda a área. Mas, cinco anos depois, Columbus Circle é cheia de beleza como o tempo de construção Warner foi há muito acabado ... mas, infelizmente, a faixa-jogo em mostra nenhum desses detalhes, e em vez disso parece exatamente como fez em GT4. Isso me diz que alguém foi obrigado a desviar a atenção da Polyphony aos detalhes e, por sua vez, forçado a talvez ... apressar o jogo em tempo para o lançamento PSP Go?


Eu não estou bem feito, ainda, embora. Você vê, além das raças padrão são também os desafios de condução, que são nada mais do que testes de Licença em disfarce, e não são um requisito aqui. Embora, tendo 15 minutos e completar um conjunto de alguns dos desafios vai desbloquear o recurso de trilha sonora personalizada, e eles são estranhamente viciante, também. Além disso, eles são bons para acumular uma tonelada de dinheiro em um relativamente curto espaço de tempo. E se você realmente cavar os desafios, ao completar eles, o jogo irá recompensá-lo com um conjunto bônus totalmente novo.


Por fim, o multiplayer aqui é ... bem, decepcionante. Não há linha para falar. Nenhum. Nem mesmo uma batalha jogador escassos dois. Você está limitado a quatro jogadores Ad-hoc, que é grande e tudo, mas encontrar alguém, muito menos outros três, com um PSP e uma cópia do jogo diretamente ao seu lado é muito improvável. E eu duvido que você estará fazendo um evento no Facebook convidando todos os concorrentes aspirantes a uma sessão multiplayer em sua casa. Além de algumas faixas novas e física profissionais vagamente baseado em GT5, a Polyphony acrescentou pouco-a-nada para fazer este GT sentir mais fresco e revisado.


Visualmente, o jogo parece realmente grande. Está funcionando a 60 quadros por segundo e possui alguns modelos de carros muito bom para um título portátil. Não é bem Gran Turismo coisas calibre 4, mas se o framerate foi levado ao 30, ele provavelmente poderia ter sido. Independentemente disso, além dos modelos de carros lisos e framerate super, mentem alguns problemas visuais. Costuras quebrar e texturas e polígonos em todo o ecrã com freqüência, e é mais perceptível em algumas etapas do que outros. Estas emendas são linhas brancas que percorrem várias partes das fases, piscando sobre. Além disso, não há emissor de luz do freio de luzes dos carros, como é apenas uma textura vermelha e plana que fica desenhado em quando você bate os freios ... barato. Além disso, as jantes são bidimensionais e papel-plana, quando em uma corrida, que eu achava que terminou com GT4, mas eu acho que a PD não poderia ficar ainda que vai no PSP. Mais uma vez, apesar de tudo, este é um jogo muito bonito, mas não deixam a desejar em um monte de lugares que eu não esperava que ele, e que tipo de leva muito longe da aparência geral. Vergonha.


O áudio é aceitável, e você pode ouvir que a Polyphony colocar em uma quantidade decente de trabalho no som, especialmente quando o PSP está sendo executado através de um alto-falante externo de algum tipo. A trilha sonora padrão é coisa muito boa, mas a capacidade de uma trilha sonora personalizada é o que eu mais amo. Os efeitos sonoros, como pneus cantando e falhas são puxados para a direita fora de GT4, o que é bom e ruim. É bom, uma vez que não eram assim tão mau soando para começar. Mas é ruim porque, assim, não ser mau não significa que eles não poderiam ser melhorados ou feito para soar um pouco mais novo ou mais fresco. Além disso, notei que muitos dos carros não soar muito como os seus homólogos reais, como seu motor e notas de escape não fazer barulho como deveriam - quero dizer, honestamente, um Enzo Ferrari soa como um carro de corda no jogo. Os V8s americanos soar burbly e agradável, mas um monte de carros com características definidoras em seu motor / escape notas estão em falta referidas características.


Como você pode ver, eu sou um dos poucos críticos que não está incomodado com este jogo para a falta de um modo de carreira expansiva. Francamente, para mim, a carreira é lá com os abertas single-player corridas. O que me incomoda é a falta de fundamentos, as coisas muito básicas e gerais que fizeram de Gran Turismo um jogo soberbo. Sim, a física é grande, sim, há uma tonelada de carros e pistas, e sim, apesar de todas essas desvantagens o jogo ainda é um pouco de diversão. Mas este é um jogo que poderia ter sido perfeito, que poderia ter sido o epítome do portátil para consolar as portas, mas em vez disso, continua o pessimismo milenar de iterações de mão de blockbusters do console sendo nada mais do que despojado quick-arremessa. Se havia uma marca, um desenvolvedor, uma franquia de jogos para terminar esse estereótipo, que deveria ter sido PlayStation, que deveria ter sido Polyphony, e que deveria ter sido Gran Turismo.

Comentário: Premier Manager 2012 (1,01 Após Update)

Jogadores de futebol amorosos PC não percebem a sorte que têm. Nos últimos 20 anos, eles tiveram acesso a uma série de jogos de gerenciamento consistente brilhantes, permitindo-lhes experimentar os desafios, alegrias e frustrações da gestão de um clube de futebol de alto nível. Mas o que dizer de jogadores de console? Claro que houve tentativas no passado, e uns muito bons, mas também houve muita yawnsome lance. Então, se os passos Premier Manager 2012, com o objetivo para o canto superior.


Mas as primeiras resenhas foram bastante negativas, apontando que o tempo de cada jogo levou arruinou o fluxo do jogo. Bem, fizemos fogo em nossa revisão, deu-lhe algumas horas extras e esperou que a atualização inevitável. E com certeza, a versão 1.01 chegou com uma mudança fundamental que só poderia resgatar Premier Manager de uma saída copo embaraçoso início às mãos de Burton Albion.


Suas primeiras sessões com o jogo não lhe dão muita esperança. Os próprios menus são semelhantes em design para XMB do PS3 e encontrar as opções que você precisa pode ser complicado quando você aprender o caminho de volta. É também, por vezes, difícil de trabalhar para fora como para fazer várias coisas, até mesmo de avançar para o dia seguinte, levou 5 minutos para descobrir depois que a primeira vez que se aventurou fora da tela inicial. Os controles são estranhamente mapeados, bem como, com o botão círculo avançar o jogo e R1 trazendo o menu principal - quando estamos acostumados a circular levá-lo de volta, é estranho ter que usá-lo para avançar no jogo.


Mas uma vez que você tenha tido o tempo para descobrir como tudo funciona, é fácil o suficiente para fechar através dos menus, definir a sua equipa e da caça para os jogadores para melhorar o seu plantel. As transferências em si são bastante fáceis de realizar, embora as opções de busca e processo de transferência é extremamente simplificada, dando-lhe apenas as opções básicas. Táticas de jogo são uma história semelhante, com algumas opções fáceis de mudar (formações, atacando viés, passando de estilo), mas impossível de afinar, mas isso em si não é um problema enorme. Jogadores de console não são geralmente após a mesma experiência que os fãs de PC, e se você está acostumado a jogar jogos em explosões de uma hora ou mais, então este elegante estrutura irá atender perfeitamente.


Algo que torna a vida mais difícil é a música de fundo. É ruim. Muito ruim. Não da mesma forma como sendo forçado em um 24 horas Robbie Williams-athon, apenas em um muito repetitivo, chato "por favor parar de" forma (na verdade, que é a mesma coisa ...). Se a opção estava lá para ouvir a sua própria música de fundo do XMB então não faria Premier Manager uma experiência muito relaxante, combinando descontraída e gestão casual com algum tempo de música, mas não há. Você pode desligar a música totalmente (ufa), mas não é a solução ideal, especialmente considerando que deve haver uma abundância de recursos disponíveis no sistema, enquanto o jogo está sendo executado. O resto dos sons do jogo são bongs funcionais, swooshes e bongos mais que fazer um trabalho, mas dificilmente vai pegar prêmios, por isso é provavelmente vale apenas girando o som desligado completamente e colocar o rádio.


Mas o que dizer dos jogos em si? Bem, eles são lentos. Mesmo com a velocidade de jogo definido para "Fast" você estará assistindo cada um para bom par de minutos, e o motor usado para assistir a cada jogo não é exatamente lavada com detalhe. A vista para o campo é muito pequeno para ser útil, eo comentário é apenas uma lista de tiros, reservas e metas. Dificilmente o suficiente para julgar a forma como o jogo está indo. Eles são um pouco de um desperdício de tempo realmente, e além de fazer a substituição estranha assim como você pode usar a graça salvadora que 1,01 ofertas: o "único resultado" opção.


Após a atualização, agora você pode ir no menu e ativar uma opção que permite que você pule o jogo completamente e apenas ver o resultado. Você ainda consegue ver as estatísticas do jogo e avaliações do jogador, assim você pode ver se o seu novo contratado está realizando ou se a nova formação funcionou bem. Você só não precisa de se sentar e assistir a um jogo de jogo que você não pode, de qualquer forma, acelerar o suficiente ou tem muito controle sobre.


É uma virada de jogo. Ao invés de sentar e jogar alguns jogos, agora você pode sacudir a metade de uma temporada fácil em uma sessão. A limitação do jogo ainda estão lá, eles não mudaram a música, adicionou mais profundidade ou encontradas quaisquer licenças oficiais escondendo-se atrás do sofá, mas o fluxo do jogo aumentou consideravelmente, mesmo que você destaca um pouco da ação.


Mas depois há a questão do preço. Se Premier Manager 2012 tinha um preço barganha seria fácil recomendar para as pessoas depois de um pouco de luz de coração gestão, acessível, mas é £ 13,99, que, pelos padrões da PSN, é um pedido grossa. E há realmente o suficiente aqui para gastar tanto dinheiro em?Não tenho a certeza. Não é um jogo ruim, por qualquer meio, mas se você tem acesso a um PC razoável, então não deve haver qualquer competição em que maneira de olhar. É um daqueles jogos em que alguém pergunta se ele for bom, e você apenas encolher os ombros e dizer "sim, está tudo bem, não é mau, não é grande ...". Vale a pena analisar se você realmente gosta de alguma gestão no seu PS3 (especialmente com a nova atualização), mas é um monte de dinheiro se você é apenas um pouco intrigado.


Então Premier Manager 2012 tem passado o empate rodada complicada 1, mas acabou perdendo nos pênaltis para o Walsall. Talvez no próximo ano, hein?

Reveja: Start the Party: Salvar o Mundo

Acrescentando a palavra "partido" no título de um jogo geralmente não é um bom presságio. Tentando apontar um jogo em toda a família é uma tarefa mais difícil do que abrir uma noz com nada além de sua testa, por isso, quando Jogos supermassivos surgiu com Start the Party: Salvar o Mundo tiveram uma tarefa considerável em ter certeza que ele não caiu na armadilha família oh-tão-regular de se transformar em algo totalmente sem sentido. Será que eles conseguem isso? Bem ... não. Não é verdade.


Quando a mudança foi anunciada, um monte de pessoas estavam preocupados de que o mercado ser inundado com jogos rasos, simulando enorme biblioteca do Wii de títulos sem nenhum objetivo que não seja para bater as suas mãos sobre o lugar por alguns minutos a uma hora. Salvar o Mundo dá alguns passos para tornar seus mini-jogos um pouco mais hábeis, mas há ainda muito longe o suficiente aqui para justificar a sair correndo e entregar o seu dinheiro arduamente ganho. Realmente não se saem muito bem desde o início, onde você é recebido com um menu principal que lhe dá a escolha de opções, e jogar sozinho ou grupo. Não há nenhuma dificuldade configurações ou os itens de bônus extra para apontar para, mas se os jogos são muito divertidos, então nós poderíamos olhar mais que feliz o suficiente.


Mas saltar para os jogos realmente não ajuda muito devido a apenas como misto são os resultados. Com o tema geral do Dr. Péssimo (estável com a imaginação ...) e seus comparsas fazendo de tudo para ficar no caminho do Mundial e seu dia-a-dia corrida, mini-jogos em geral, seguem o tema de salvar pessoas de situações desagradáveis. Não há nenhuma ordem específica para reproduzi-los, e cada jogo é dada uma narração por um cara extravagante americana para explicar o que está acontecendo e como você pode ajudar, assim você não precisa decorar como cada jogo funciona. A partir daqui, você vai estar desenhando nuvens, controlando um helicóptero, reparar robôs e várias outras tarefas usando seu controle Move confiança. E, enquanto alguns dos mini-jogos são muito bem feitos, outros são apenas um pouco aleatório e frustrante.


Um par de jogos que você está usando o movimento como uma ferramenta de desenho, fazendo coisas como desenhar nuvens para saltar os homens das cavernas que caem em cavernas, ou desenhando círculos de laser enormes em torno de alienígenas para explodi-los. Estes jogos funcionam muito bem, com a precisão do movimento ajudando a torná-lo um conjunto bastante hábil de jogos. Outra das minhas favoritas foi o jogo de ambulância, em que você equilibrar uma pessoa ferida em uma grande mão saindo de uma ambulância que sobe e desce montanhas e mais de redutores de velocidade. Você precisa coletar kits de primeiros socorros como você vai, e isso significa que às vezes você precisa jogar o seu acidente ao redor e pegá-lo com cuidado. É uma boa diversão em primeiro lugar, mas não é difícil de pegar o jeito dele e uma vez que o desafio se foi, ele perde o seu apelo.


Este é um problema com muitos dos jogos. Alguns são divertidos por um tempo, mas o desafio só não dura. Outros são apenas repetitivo simples - ter que limpar, reparar e extinguir robôs em uma linha de produção é interessante até que você tenha jogado um par de vezes, então você não vai voltar para ele. Um segundo jogador pode tornar as coisas um pouco mais agradável, usando o controlador Sixaxis geralmente você pode controlar outra coisa dentro do jogo para tornar a vida mais difícil para o jogador principal, o que torna flicking peixes em um barco um pouco mais difícil quando o jogador 2 está se movendo o barco o lugar. Mas esta não é toda a acção multiplayer você pode esperar.


Então, é um jogo de festa. Muitos dos jogos não são grandes em seu próprio país, mas certamente com alguns amigos tudo pega? Infelizmente isso não é realmente o caso. Há um par de modos de jogo para jogar com seus colegas jogadores - Grupo Play e Fogo Rápido. Ambos são bastante semelhantes; reprodução do grupo apenas permite que você jogue alguns jogos, a mão do passar para alguém e ver quem fica com a maior pontuação. Fogo Rápido é basicamente o mesmo, mas você só tem um curto período de tempo em cada jogo antes de ele se move rapidamente para o próximo, que, para os partidos, é provavelmente a melhor aposta para parar seus espectadores esperando por muito tempo. É o mesmo conjunto de 20 jogos que você tem disponível em um único jogador, e não há realmente muito de um elemento de outra parte que não tomá-lo em turnos.


Então, Start the Party: Salvar o mundo cai na armadilha que muitos têm caído antes. Não é realmente um jogo de festa, apesar de ser um jogo que as crianças podem achar divertido para um par de fins de semana.Considerando que você pode pegá-lo para um toque mais de £ 10 pode não ser uma aposta terrível para as crianças, mas é decepcionante que Supermassive não fazer mais aqui, especialmente considerando que é o segundo jogo da série. Sim um punhado de mini-jogos são divertidos, mas não é suficiente para recomendar.

Rayman Origins


Ubisoft anunciou esta tarde que Rayman Origins vai pousar no PC em 29 de março. De nota, o jogo estará disponível por US $ 30 em lojas de varejo e como um download através da loja on-line da Ubisoft.


Enquanto as iterações Xbox 360, PlayStation 3 e Wii de Rayman Origins foram lançados em novembro, a versão para PC do jogo não é o SKU apenas ainda aguardando liberação. A versão PlayStation Vita do jogo está programado para lançamento em 14 de fevereiro, e uma iteração 3DS está previsto para 20 de março.


Rayman Origins é um peculiar 2D side-scroller desenvolvido pela Ubisoft e criador de Rayman, Michel Ancel.Para mais informações sobre o título, confira revisão GameSpot da versão Xbox 360.

Reveja: Get Up and Dance

Dança jogos hein, alguém pode se lembrar de um momento em que eles não estavam por perto? Ok, então qualquer um que pode se lembrar de um tempo antes do Wii, provavelmente, pode, mas agora eles são uma característica normal em todos os três consoles principais e está ficando cada vez mais difícil ignorá-los. Mas com tantos agora no mercado é preciso algo especial para se destacar da multidão e ser notado, e com jogos levantar e dançar O tentaram injetar algo novo em um mercado ocupado. É uma pena que não é realmente o suficiente para admirá-lo.


Inclinando-se firmemente para entreter alguns amigos uma vez Get Up and Dance permite que você dança junto a qualquer uma das 30 músicas fornecidas sozinho ou com alguns amigos. Embora as opções estão lá para dançar sozinho, é os modos de grupo de dança que brilham o mais brilhante, o que lhe dá opções para fazer uma dança de folga ou iniciar uma carreira curta na frente de um conjunto de juízes de talentos. É bastante fácil de resolver em um bailarino principal e atribuir outros como backing dançarinos, dando uma sensação um pouco mais autêntico para outra "todos fazer o mesmo" tipo de jogos. O curioso é a escolha das músicas em oferta, onde o saco misto está esperando para agradar a todos. Na realidade, da mesma forma que uma estação de rádio que é uma mistura de Radio 2, XFM e Kerrang só agradar o mais eclético de fãs de música, a seleção de músicas em Get Up and Dance não vai agradar a todos o tempo todo, e você provavelmente vai encontrar apenas um casal que você realmente realmente gosta. Não é todo dia que você encontra Celulose, Dusty Springfield e Jessie J no mesmo menu. Como resultado, é provável que haverá uma pequena discussão sobre a escolha da música, resultando na sua irmã de mau humor quando se recusa a dançar com Taio Cruz.


Outros modos de jogo incluem uma opção de fitness interessante, que lhe dá um conjunto mês de duração de exercícios de dança, com a intenção de bater alguns quilos fora, mas cada dança é tão leve que não vai fazer muito para ninguém, exceto o mais donut quaffing fatster, por isso é realmente uma opção para quem procura um modo de jogo mais longo prazo para mantê-los interessados. Infelizmente, com os outros modos de jogo sendo tarifa bastante padrão é improvável que você encontrar qualquer longevidade real em qualquer lugar que não seja isso, e você tem a sensação isto vai encontrar um local perto da parte de trás da prateleira próximo jogo para o outro "partido" jogos que só saem no Natal, aniversários ou qualquer outro momento em que Nan teve um xerez extra e quer agitar as coisas dela.


Esta dança é acompanhada pelos vencedores do fator Gormless 2011


Tecnicamente é boa o suficiente, a integração Move é apertado e receptivo, e vem de certa forma mostrar-me como eu sou ruim na dança. A idéia de tocar o vídeo da música em segundo plano para fazer você se sentir como se estivesse realmente dançando em um show realmente não funciona quando você acabar parecendo Mr Bean em uma discoteca, embora os jogadores mais jovens podem achar isso um toque agradável . Também não ajuda que os pequenos ícones dizendo o que fazer chegar um pouco mais tarde do que seria útil, e de cair é mais uma certeza do que uma preocupação. Ele vai bem com o visual feijão deputado.


Então, é mais um jogo de dança. Outro jogo de dança que faz o seu melhor para ser algo novo, mas considerando todas as coisas que ... não é. Ele funciona, e não é um mau jogo, como tal, mas quando há tanta coisa no mercado que faz a mesma coisa que é apenas muito difícil dar uma recomendação firme. Se você pode pegá-lo barato, tenho alguns amigos para brincar (que cada um precisa de seu próprio controle Move) e desfrutar de dança para cada estilo de música deste lado da ópera, então você pode apenas clicar com ele e ter uma bola. Caso contrário, é difícil ver onde Get Up and Dance se encaixa em um mercado mais ocupada do que a sua média show Pussycat Dolls.

World of Warcraft Reviews

The first MMORPG that combines considerable depth with intuitive gameplay. Thus, hardcore MMO Gamers and casual gamers are both able to enjoy this game. Here are a few resources that should make your experiences in World of Warcraft even greater.


Below GameOgre has included our pick for the best World of Warcraft Review as well as a link to our World of Warcraft Review page where gamers just like you can discuss what they do and don't like about the game.

Author: Synical
Rating: 10

Comment: Synical lvl 60 Warrior Turalyon server (Europe) I've played them all and conclude THIS game is the BEST, most beautiful MMORPG and most addictive game there is atm. The world is soooo big and there are so many thing to do and collect. With updates coming this game will live long. Those that rate this game lower than 9 our just jealous, nothings perfect, Blizzard suffered some problems with bugs and servers when it was released in Europe but that's normal, they are fixed fast enough! I will rate 10 for the sake this game the rate it deserves (and that 9,9)

Geoff Keighley anuncia as horas finais de Mass Effect 3

Geoff Keighley, apresentador do GTTV SpikeTV, o anunciou oficialmente seu próximo projeto, "as últimas horas de 3 de Mass Effect". Keighley twittou hoje: "Estou animado para anunciar meu novo projeto, as horas finais de Mass Effect 3. Registe-se no http://www.me3finalhours.com para ser notificado do lançamento. "

Segundo o site, as últimas horas de Mass Effect 3 vai levá-lo atrás das cenas na BioWare para desvendar todos os mistérios 3 de Mass Effect. Além disso, o projeto vai incluir entrevistas com os porta-vozes de vários BioWare, incluindo o notório Casey Hudson:

Faça uma viagem dentro BioWare de experimentar as últimas horas de Mass Effect 3, um dos jogos de vídeo mais aguardados de 2012. Reportagem de Edmonton, Canadá, o jornalista Geoff Keighley (as horas finais de Portal 2), foi concedido um acesso sem precedentes para documentar a criação deste épico sci-fi trilogia, com insights da equipe, liderada pelo produtor executivo Casey Hudson.
Ao digitar seu endereço de e-mail, você será notificado da data de lançamento do projeto, quando se torna disponível. Mass Effect 3 tem sido um passeio de emoção até agora, e estamos animados para ver o trabalho que é preciso para criar tal uma galáxia com vasta em profundidade personagens e raças. Você vai se juntar a Keighley nas horas finais de Mass Effect 3? . Deixe-nos saber seus pensamentos sobre o próximo projeto comentando abaixo Fonte: [ As últimas horas de Mass Effect 3 ]

Atire comentário muitos robôs

EDN desenvolvedor Demiurgo Studios corta direto ao ponto com o título de Fotografar muitos robôs.Explodindo hordas mecânicas dos bandidos é o que este actioner simples, mas viciante para Xbox Live Arcade e PlayStation Network é tudo, por isso não há mistério sobre o que você recebe. Você não pode obter algo como originalidade aqui, mas você terá um monte de robô-de tiro de ação para o preço de 10 dólares pedir, juntamente com amenidades como uma enorme variedade de armas e equipamentos, apoio co-op pleno na campanha, e um grande senso de humor.


Você assume o papel de Walter P. Tugnut, um caipira simpático que consegue lidar com um apocalipse robô muito bem até os bastardos de metal explodir seu caminhão. A partir desse ponto, é guerra. Então você hop em seu RV e cabeça em uma expedição kill-louco para fazer as torradeiras pé pagar por destruir o seu passeio. E, uh, para destruir toda a humanidade. Isso também.


Isso é tudo para o enredo. A partir daí, o jogo é toda sobre atirando milhares de robôs. A RV serve como uma base de comando onde você enganar-se com várias armas e outros equipamentos no banheiro antes de bater-se um mapa pelo volante para selecionar um destino. Carnificina plataforma padrão segue. Você tromp, salto, stomp, slide, e briga em bem mais de uma dúzia de níveis na campanha, seja sozinho ou com até três amigos em co-op. Combate joga fora, da esquerda para a direita, com você explodir tudo que se move com duas armas: um jogo de tiro com munição infinita e um canhão com conchas limitados. Mata resultado em nivelamento por cima. Bots mortos explodir em porcas que você coleta para comprar novas armas e armaduras. Se você matar rápido o suficiente, você acionar combos que multiplicam números porca até cinco vezes. Garrafas de cerveja (suco na versão PlayStation estranhamente sem álcool do jogo, o que parece idêntica para o Xbox 360 um) são chugged para ganhar saúde. Movimento é tratado com o analógico esquerdo, enquanto tudo o resto é feito com o rosto e botões de disparo.


Sim, você já viu isso antes, mas atirar muitos robôs tem um certo charme a ele. O jogo tem um grande senso de humor que não se limita apenas ao material caipira que poderia ter sido abusado de bater-lhe na cabeça com one-liners. Em vez disso, você tem uma surreal Serious Sam vibe para tudo, principalmente cortesia da seleção enorme de armas bizarras e artes. Itens ficar progressivamente mais absurda que você vá, com Walt logo capaz de usar suas bolas para comprar armas automáticas, como o fuzil de assalto 110 por cento americano, um bacamarte, uma cerveja (suco) capacete que permite pendurar brewskies mais (juiceskis?), chaps brilhantes que aumentam habilidade de correr, um chapéu de Tam o 'Shanter que aumenta dano, e assim por diante.


Cada item recebe uma descrição adequada estranho, bem como estatísticas absurdas, como a suposta capacidade do chapéu escocês para aumentar sotaque. Engrenagem muito customiza o que você pode fazer para fora na pista de dança. Você pode ir para atiradores rápidos ou lentos blasters, chapelaria que buffs danos ou de saúde aumenta, uma mochila que acrescenta munição ou deixa pairar no ar - esse tipo de coisa. Equipamento pode ser ligado em formas dramáticas para favorecer um estilo de jogo pessoal.


A ação em si não variam muito, embora não haja uma mistura de total insanidade rápida e tiro mais comedida. Há apenas um tipo de robô poucos no jogo, mas eles apresentam diferenças suficientes entre eles para manter as coisas interessantes. Você tem que lidar com massas de tropas correndo grunhido que se parecem com escorpiões robô com motosserras no lugar de ferrões, Krush-matar-destruir robôs humanóides, cobrando autômatos com frentes blindados que exigem assaltos traseiras, e uma série de torres de canhão. Às vezes, você precisa bater duro com fogo concentrado, às vezes, você precisa sentar e desviar balas maiores revólver de volta em alvos com movimentos de seu pulso, e, às vezes, você precisa pular em todo o lugar para evitar ataques. Níveis de entrar em modo padrão, onde você luta até o fim e, em seguida, matar um chefe de seguir em frente, bem como um modo de sobrevivência, onde você tenta sobreviver a uma onda de robôs. Há alguma repetição aqui, no entanto. Arte é regurgitado nível um pouco justo, como são lutas contra chefes como uma batalha de fundição que você passar por uma e outra vez, com a única diferença sendo a escalada constante de ter que matar mais robôs.


Robôs atirar Muitos torna-se monótono com o tempo, mas há uma qualidade hipnótica que suga você para ele. Agarrar-se longe pode ser difícil, especialmente quando se joga em co-op. O ritmo é constante, o assassinato é gratuita, bem como adequadamente explosiva com cargas de efeitos de som estrondoso, ea variedade de armas, juntamente com outras guloseimas são variados o suficiente para mantê-lo. Basta ver que tipo de whacked-out dispositivo de assassinato você descobrir seguinte tem um apelo perverso todos os seus próprios. Postos de controle são bem colocado, salvar seu progresso antes de grandes lutas sem forçá-lo a repetir muitas vezes duras batalhas.


Todo o caos se desdobra diante de belas cel-shaded com níveis variados, paisagens principalmente destrutíveis, tais como paisagem rural de Walt, uma cidade bombardeada, e uma fundição Sonic-como com aço fundido ou o que mais pode ser que flui em todos os lugares. O único problema visual é que a interface fica no caminho, muitas vezes, especialmente quando se lida com os inimigos voadores que se perdem nos medidores e outras estatísticas no topo da tela. Os níveis também tem valor de replay, porque você recebe uma classificação por estrelas com base no número de castanhas coletadas que é impossível ao máximo para fora a primeira vez que você completar um. Além disso, você precisa de um certo número de estrelas totais para desbloquear novos níveis, o que praticamente obriga a voltar atrás em algum ponto.


Pode ser estúpido e repetitivo, mas ainda é fácil de se mete em Fotografar muitos robôs. A jogabilidade de um truque só tem humor suficiente e variedade arma para torná-lo uma boa compra se você está procurando para fechar o seu cérebro por um tempo.

World of Warcraft: Brumas de Pandaria beta 'muito perto'

Testes beta de World of Warcraft: Brumas de Pandaria vai começar em breve, a Blizzard anunciou. O desenvolvedor lançou um opt-in beta FAQ noite passada para a próxima expansão, enchendo os jogadores em detalhes do teste.

Os jogadores interessados ​​em participar das Brumas de Pandaria beta pode optar em hoje através de suas contas Battle.net. A Blizzard não revelou quando a versão beta vai começar, mas observou que os jogadores escolhidos para o julgamento vai ser alertado por e-mail.


Os jogadores não serão obrigados a assinar um acordo de confidencialidade para participar das Brumas de Pandaria período beta.O desenvolvedor deixou claro que Brumas de Pandaria é um produto em desenvolvimento, e os jogadores nada encontrar no julgamento não é necessariamente representativa do produto final.


Blizzard não disse quantos jogadores que pretende convidar para as Brumas de Pandaria teste beta, mas disse que o seu "foco principal" será garantir que todos os titulares WOW passe anual é concedido acesso ao período experimental. Anunciado em outubro de 2011, as recompensas WOW passe anual jogadores que fazem um compromisso de 12 meses para WOW com uma cópia gratuita de Diablo III, entre outros itens.


Brumas de Pandaria é quarta expansão de WoW. Segue-se The Burning Crusade (2007), Wrath of the Lich King (2008), e Cataclysm (2010). O add-on é definida no novo continente de Pandaria e foca o Pandaren, bem como a classe do jogador monge. O pacote de expansão, que não tem uma data de lançamento, também irá aumentar o nível máximo do jogador para 90.

Virtua Fighter 5: preview Final Showdown

Quando a Sega lançado Virtua Fighter 5 para PlayStation 3 e Xbox 360, é entreter as massas com o seu motor de animação liso, de qualidade cenários 3D e estilo de luta elegante. A versão 360 veio com várias opções de combate on-line, tornando-se um vencedor clara - por enquanto - com os jogadores que ganharam suas habilidades na arcada. Desde aquela época, os jogos de luta mudaram extensivamente, entre cruzamento da Capcom assuntos brigas e reiniciado da Midway Mortal Kombat. Agora a Sega está ansioso para voltar a entrar no ringue com uma nova versão de Virtua Fighter - que oferece uma série de novas opções e um preço muito mais barato. Recentemente, tive a chance de experimentá-lo no evento da empresa Digital Day em San Francisco.


Primeiro, a maioria das opções que estavam no jogo original estão presentes na expansão confronto final.Você encontrará todos os modos incluídos, juntamente com um Dojo Prática. Aqui, você vai tentar completar os objetivos e movimentos mestre usando um dos inúmeros personagens do jogo. É um grande modo para simplesmente passar o tempo com ou aperfeiçoar suas habilidades antes de se dirigir em linha para enfrentar o mundo.


Sim, pela primeira vez na série (o jogo original não oferecê-lo), Virtua Fighter 5: Final Showdown trará o jogo online para a PlayStation Network. (Vai ser compatível com o Xbox Live Arcade também.) O jogo vai apresentar um recurso matchmaking nova grande, onde você não vai ser sempre emparelhado contra aqueles que poderiam thrash você num piscar de olhos com os ébrios Shun Di. Em vez disso, ele examina cuidadosamente o seu nível de habilidade e pares você contra alguém com uma igual set-up, então você tem uma chance melhor de ganhar a partida. Você ainda vai ter uma luta em suas mãos, no entanto, para estar pronto.


Virtua Fighter 5: Final Showdown elenco de personagens é bastante prazer a. Um monte de volta velhos favoritos, incluindo o couro-clad Sarah Bryant, ainda tão sexy como nunca, o tradicional brawler Akira, que também aparece em 5 Dead Or Alive (obviamente, ele é muito mais natural aqui), o louco Shun Di, que poderes com um novo movimento cada vez que ele toma um gole de sua garrafa, e o retorno Taka-Arashi, um lutador de sumô, que estreou em Virtua Fighter 3. Um novo personagem, Jean Kujo, também se junta a briga, trazendo uma série de movimentos de carga que fazem dele devastadores.


Para um lutador download, Virtua Fighter 5 parece nítida. Os ambientes são de alguma forma melhor do que na versão anterior de varejo, embora as animações continuam a ser local, de um pontapé de Sarah giro para alguns de ganhar mais ridículas Shun Di. É um motor polido, eo melhor Virtua Fighter que temos visto até agora. O áudio ainda é o que ele é, com vozes que se encaixam ou um personagem ou fazê-los soar pior (pelo menos Sarah soa agradável) e música de fundo decente.


Mas a jogabilidade é a atração principal aqui, e estamos felizes de informar que é completamente intacto.Durante a manifestação, a Sega quebrou as varas de luxo lutam para mostrar o quão dedicado o jogo é. Ela se sente apenas para a direita, entre a criação de ataques de Sarah raios chute e movimentos loucos Wolf wrestling. Nós não temos um problema de executar qualquer um dos movimentos, mesmo em meio a uma batalha contra. Concedido, o seu desempenho pode variar se você estiver usando um regular controlador Xbox 360, mas a luta fãs vão se sentir em casa aqui.


Virtua Fighter 5: Final Showdown é ainda outro lançamento impressionante na biblioteca digital da Sega, e que os fãs de luta certamente vai querer poupar algum tempo para quando for inaugurado neste verão.

Ninja Gaiden 3 revisão

Nem todo mundo vai estar aceitando o fato de que Ninja Gaiden 3 existe sem a ajuda do ex-líder da equipe Ninja Tomonobu Itagaki. Durante muito tempo, este produtor definido o que a experiência ninja hardcore é suposto ser, e desde sua rápida saída do campo de Tecmo Koei, muitos se perguntando como o lendário Ryu Hayabusa se sairia sem ele. Bem, agora que o jogo está aqui, podemos dizer sinceramente que, sim, é um empreendimento diferente para ele, mas isso não significa que é uma porcaria. Na verdade, este ninja ainda é tão afiado como sempre, mente um passo em falso ligeira ou dois.


O terceiro capítulo segue Ryu como ele esculpe seu caminho através de um exército inimigo, antes de chegar cara-a-máscara com um alquimista do mal que tem um truque na manga na forma de feitiçaria. Após uma feroz batalha, Ryu encontra seu braço infectado com uma estranha força demoníaca. Desesperado para voltar ao seu estado normal - e salvar o mundo no processo - Ryu sai em sua tarefa mais difícil, porém, parar esse louco e seu exército de mutantes.


Sim, a história se passa fora dos trilhos em alguns momentos, mas isso é apenas parte da diversão. Um minuto, Ryu se encontra em uma instalação de teste, enfrentando criaturas mutantes e escapando por pouco da morte, saltando entre abismos, o próximo, ele fica cara a cara com um robô avançado T-Rex, cobrando-o de todas as direções e, em seguida, apenas quando você acha que ele está descartado, aparecendo novamente. Esta é provavelmente a mais animada que já vimos a série Ninja Gaiden ser, mesmo que seja um pouco inacreditável.


Para tornar o jogo se sentir um pouco mais desenvolvida, a Tecmo acrescentou algumas coisas para a sequela. Por exemplo, agora você pode subir paredes usando suas adagas, e enquanto ele leva um pouco de prática (uma mão deve ser firmemente plantada ou você vai perder aderência), é uma nova técnica interessante. Você também pode invocar ocasional dragão Ninpo para limpar a tela em uma explosão de fogo aceso brilhantemente, ou usar seu braço demônio para cortar alguns inimigos em pedaços em uma pressa. Há tempo rápido eventos também, embora eles não são quase tão irritante como temos visto em jogos anteriores. Na verdade, alguns são muito muito escorregadio, especialmente quando você está começando a saltar sobre um inimigo surpreendente, esfaqueando-o sem olhar.


Os controles de reter o hack and slash mesma ação que me acostumei com. Enquanto nós estamos um pouco triste que você não pode cortar membros como você poderia no Ninja Gaiden II, ainda há muito derramamento de sangue, o que é uma coisa boa. E enquanto as coisas ficam um pouco repetitivo fazer (você está preso com a espada principal no início, apesar de mais armas estão chegando via DLC), ainda é rápida, ninja habilitado divertido, então se você é um fã do que isso, é ainda intacto .


Graficamente, Ninja Gaiden 3 não pode ter evoluído muito desde o jogo anterior, mas partes dela ainda parece muito fantástico. Ambos os ambientes de interior e exterior está ótimo (particularmente os desertos da Arábia Saudita), ea animação é nítida, até esfriar Ryu capacidade "fantasma" pouco com alguns ataques.Há tempos a taxa de quadros cai um pouco quando o combate fica um pouco pesado, mas nunca ao ponto que se torna sem brilho. E a câmera consegue bem, embora haja pequenas ocasiões ele fica preso atrás de uma parede. Nada demais.


Quanto ao diálogo, é aceitável. Não quer dizer que não é brega, às vezes, como inimigos repetir a mesma coisa uma e outra ("ninja Damn!") E do alquimista é um pouco arisco mostra para seu próprio bem, mas ouvimos dizer pior.


Junto com um modo de história principal, que irá levá-lo algumas horas (talvez mais na dificuldade Hardcore), você também terá um conteúdo muito bom online. Um modo de co-op tem que se associar com um ninja companheiro para vários Spec Ops estilo de missões, confiando muito no trabalho em equipe. Há também um pouco fria de quatro em quatro equipe tipo deathmatch de modo, que não pode ser pesado na estratégia, mas ainda embala muitas derramamento de sangue. Nada de errado com isso.


Então talvez Ninja Gaiden 3 não levantar a barra como alguns fãs podem esperar que ele seja, mas no geral, ainda é uma sequela que vale a pena, especialmente quando se trata de suas batalhas contra chefes malucos (eu estou lhe dizendo, que a T-Rex é NUTS), compatibilidade online grande e uma apresentação acima da média. O que falta no "toque Itagaki", mais do que compensa com alguns impressionantes "fatia-e-dados".